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Nintendo Switch用ダウンロード版ソフトが期間限定25%OFF!

※セール期間は終了しました。でも、まだ安いのはなぜ……? アンエピックはあんなに面白いのに……。

思わぬセールを見つけたのでお知らせします!

今、Amazonで「フライハイワークスタイトルのNintendo Switch(ニンテンドー スイッチ) ダウンロード版ソフトが2018年6月24日(日) 23時59分までの期間限定で参考価格から25%OFFとなるセール」を実施中です。

これにより……

YouTubeの任天堂公式チャンネル「よゐこのインディーでお宝探し生活」でも紹介された「アンエピック」がなんと750円に!

驚愕のお値打ちセールを見逃すな!

セール対象ソフト

 

中でも注目のゲーム

私の注目しているゲームはコチラ。

アンエピック

昔ながらの古風な横スクロールタイプのアクションRPG。「よゐこのインディーでお宝探し生活」でも取り上げられ、よゐこの濱口さんがやたらとハマったゲーム。

 

スチームワールドディグ2

キャラデザが微妙……でもそれ以外は本当に大手のゲーム会社が作ったかのような素晴らしい出来とバランス。密かに「次のよゐこの映像はこれなんじゃないか?」と思うほどの出来。

ヒューマンリソースマシーン

実は今欲しいゲームの一つ。ヒューマンリソース(人材)をプログラミングライクな……というか完全にプログラムで操るという「プログラミングを楽しむゲーム」。なんか「プログラミングパズルゲーム」って言うらしいです……。

 

このチャンスをお見逃し無く!\(^o^)/

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「予想がハマった時の爽快感がたまらない!」ヒューマン フォール フラット(HUMAN fall flat)

今回はニンテンドースイッチ用ゲーム「ヒューマン フォール フラット(HUMAN fall flat)」がとても面白かったのでご紹介します!


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「ヒューマン フォール フラット」は、箱庭のような小さな世界で重力に支配された主人公、真っ白い、短足で胴長な、頭の大きい……可愛らしくも見える風貌《ふうぼう》の……且《か》つグニャグニャな……

「コイツ、背骨が入っているんだろうか?」

と思わせる……まるで泥酔《でいすい》したおじさんのような動きをするキャラクターを操《あやつ》り、各ステージに設置された箱やら棒やら、はたまた充電器やらを扱い、時に車を……あ、これ以上はネタバレになりますね……。

そんなアイテムや乗り物を駆使《くし》してステージをクリアしながら先へ進む、アクションパズルゲームです!

 

……って、何を言っているのか伝わるかな……?

ヒューマンフォールフラットは、そんな説明が困難な……でも「予測がハマった時の爽快感がたまらない」、新しいアクションパズルゲームだ。

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切っ掛けは「よゐこ」

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実はこのゲーム。「インディーゲーム」と呼ばれる、ダウンロードでしか購入できないゲーム。

つまり、パッケージとしてお店に並んでいたりはしない。

「インディーゲーム」とは、個人や少人数で制作する、言わば同人ゲームのようなもの。

なので、普通に考えれば「どうやって知ったの?」「購入した切っ掛けは?」と疑問に思うことだろう。

実はSwitchには多彩《たさい》なインディーゲームが提供されている。

そんな多彩《たさい》で豊富に存在するインディーゲームは本当に「どれが面白いのか」悩む……。何しろ安く作られているインディーゲームの多くは体験版が存在しないのだから……。

……と、偉そうに言ってはみたものの、実はこのゲームを知り、購入する切っ掛けになったのは、YouTubeの任天堂公式チャンネルにUpされている「よゐこのインディーでお宝探し生活 第1回」を見たから。

この任天堂が提供している「よゐこのゲーム体験映像」。実は「マインクラフト」から始まり、その回がとても好評で、第二期まで続いた人気作。

その後ドンキーコングの新作をやり、次にこのインディーゲームを取り上げた。

最初のマイクラ(マインクラフトの事)の回が本当に面白く、次回が待ち遠しかったのを覚えている……。というか、何度も何度も見直した……。

それほどに面白かった。

でも、マイクラは購入に至《いた》らなかった。

というのも……。

最初から最後まで、何もわからない所から始めてラスボスを倒すまで、全てやってしまったのだ。

つまり「映像を見ただけで満足してしまい、購入に至《いた》らなかった」

もちろん、映像公開直後からマイクラはずっとダウンロード人気一位付近を獲得し続けている。

そういう意味では効果はあったんだろうし、実際に購入した人も多かった、と言うことだ。

でも、自分にとっては「満足した」ので「やってみたいとは思わなかった」。

映像は面白かった。よゐこのお二人の掛け合いやオリジナルで出来上がっていくキャラクターや興味の持ちどころなど、かなり楽しめた。

ただ、映像を楽しんで終わった。

そんなユーザーの心情《しんじょう》を知ってか知らずか、任天堂は新たに「紹介で終わる」という策《さく》をとった。

すると……。

「うおぉぉぉっ、これ、メッチャやってみたい!」

と、購買意欲が掻《か》き立てられ、見事、任天堂の策に嵌《はま》って居ても立ってもいられなくなった……。

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Amazonをチェック!

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前記事でも書いたが、ニンテンドースイッチはダウンロード版の方が便利だ。複数のソフトを本体やSDカードにインストールしておけば、大量のゲームソフトを持ち歩かなくて済む。

落として無くす心配もない……本体さえ落とさなければ。

故《ゆえ》に最近はニンテンドースイッチのゲームを購入する際は、必ずAmazonでダウンロード版が買えないかチェックをしていた。

もちろん、ニンテンドースイッチの本体から、ニンテンドーeショップにアクセスし、購入することもできる。

たがその場合、当然のことながら定価なので、いつも先にAmazonで買えないかを確認する。

え? ダウンロード版なんだから、どこで買っても同じ値段なんじゃないかって?

いや、それは違う。

例えば今回の「ヒューマンフォールフラット」なら、ニンテンドーeショップで購入すると……

1,500円

と定価販売されているが、Amazonで購入すると……

少し安く購入できる。

もちろん内容に違いはない。

因《ちな》みにニンテンドーeショップの販売価格は販売会社が管理しているので、売れ始めると価格が上昇し、売れなくなると価格が下る。

株みたいなものだから覚えておくと良い。

……故《ゆえ》に「今、買い時なのか?」と心配になることもある。

で、Amazonで売っていたのでポチッと購入。

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繰り返す落下

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ダウンロードを終え、早速ソフトを立ち上げると……

ヒュルルルルルル……とキャラクターがひたすら落ちているタイトル画面が表示される。

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タイトル画面

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「正にヒューマンフォールフラットだな……」

と言ってはみたものの、そもそもヒューマンフォールフラットってどういう意味なんだろ?

人間は平らに落ちる? なんじゃそりゃ?

人間は平面に落ちる? それだとHuman fall to the planeだし……。

それとも「人間はまっすぐに落ちる(Human falls straightly)」とでも言いたいのだろうか?

まぁ、制作会社はリトアニアの会社だから英語は堪能《たんのう》な筈だし……。なんかひねった言い方なんだろうか?

因《ちな》みにキャラクターが真っ白な素っ裸ではないのは、オプションから服を着せたり色を変更したから。

そんな事を考えながら「はじめる」を選択する。

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ロード画面

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インターフェイスが画面外にハケ、キャラクターはさらにヒュルルルと落ち続けると……。

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はじめての落下

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ドスン! という音を立てて地面に着地……いや、落ちた。

「あ、死んだ……。ってか、痛そう……」

と思ったのだが、実はこの後何度も何度も落ち続け、すぐに慣れる……。

キャラクターはすぐにグニャグニャと立ち上がり、画面に「他のコントローラでAを押せば2人でプレイできます」と表示される。

「あ、そう言えばよゐこは二人でやってたな……」

と思うと同時によからぬ不安が押し寄せる……。

実は後からわかったことなのだが、このゲーム……。

二人で協力しながらやる方が、圧倒的に楽!

なのだ……。

もちろん、一人プレイでもクリアできる。ただ、数カ所は必殺技を使わないとクリアできなかった……。

だが、最初に必殺技を覚えると面白くなくなるので、本当にどうにもならなくなった場合、検索してみて欲しい。

YouTubeに販売会社の「Teyon Japan」が「壁のぼり」ってMovieをUpしているから。

まぁ、ソフト購入直後に自分のNintendo SwitchのゲームニュースにこのMovieが組み込まれるのでそこからも見られるから必要な時に見て欲しい。

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移動はL

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「Lスティック/移動」

キャラクターがグニャグニャと引っ張り上げられるように立ち上がると、操作方法が表示される。

右側に「海苔《のり》で巻いた卵焼き」が落ちている……。

おもむろにLスティックを操作して卵焼きに近づく。

「うおぉぉ……本当にグニャグニャだ……」

移動するにもグニャグニャと動き、とても不安定。

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リモコンをつかめ

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すると今度は「ZLとZRでリモコンをつかめ」と出る。

「リモコン……って、この卵焼きの事か?」

おもむろにZRを押す。

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右手を前に突き出す

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すると、キャラクターは右手を前に突き出し、片手だけの「前へならえ」になった。

「お? 手の角度ってどうやって……」

そのまま色々なボタンを押したりしていると、どうやら手は画面に対して前にしか出ないらしい事が分かって来た。

右スティックでカメラを操作すると、突き出した右手はそのまま画面の動きを追う。

「あ、こうやって……って、やり辛い……」

慣れるまでには少々時間がかかりそうだ……。

画面を操作してリモコンと言う名の海苔《のり》で巻かれた卵焼きを掴《つか》んだ。

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チュートリアル映像が流れる

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すると画面に文字が現れ、右側に映像が流れ始めた。

どうやらこの卵焼きは「チュートリアルリモコン」という名前で、チュートリアル映像を再生するスイッチの様な役割があるらしい……。

一通り映像を眺《なが》め終え、左側に「ここですよ」と言わんばかりのドアがあるのでそこを出てみる。

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なにかする度に文字が出る

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「人間 彼らは目の前にある扉に突進する」

という、また意味ありげな……いや、なさげな文字が表示され……。

少し開けた空間に出た。

前方にまた扉らしきものがあるので近づいてみる。

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ボタンを見ると押したがる

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「ボタンを見ると押したがる」

……なんだろうこのシュールなセリフは……。

嫌いじゃないけどね……。

「ここはボタンを押せってことだよな……」

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ボタンを押すとドアが開く

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赤いボタンを押してみると、ドアが開いた。

「なるほど……」

そのままドアの中に入ると……。

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次の部屋

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また少し開けた空間に出た。

どうやらこんな感じで小さな空間から小さな空間へと移動しながら進めるらしい……。

右の前方に卵や……リモコンがあるので拾ってみる。

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説明文が表示

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「物をつかもうとする本能にお気づきでしょうか」

「本能……?」

セリフが実にシュールだ……。それとも翻訳《ほんやく》がおかしいのか?

そのままただ文字が流れ続ける……。

「あれ、文字だけの場合もあるのか?」

と思い、周囲を見渡すと……。

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変な方角に映像

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「こっちかよ!」

あらぬ方向に映像が流れていた。

前半を見逃したので、再度リモコンを落とし、拾い直して最初から見る。

今度は手を使った動作についての説明だ。

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下のものを掴む

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「身をかがめれば下にある物をつかめます」

「いや、身をかがめるって……どうやって?」

今までやってきた視点を動かして……って事でいいのか?

疑問は尽《つ》きないが、そのまま左側にドアが見えるので近づいてみると……。

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視点変更はRスティック

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「視点変更はRスティック」

という感じの表示が出た。

「知っとるわっ!」

と、思わず突っ込む……。というか、それは最初に説明すべきだ。

で、ボタンが二つあるので……。

「同時押し……だよな」

下のボタンを左手で押し、上のボタンを右手で……。

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思わぬところを押す

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押せない……。

手は視点に沿《そ》って動く。なので左手を下のボタンにあて、右手を出すと、自然と思わぬ方向に右手が出る。

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そこじゃない!

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「いや、そこじゃなくて! あれ……?」

操作を誤《あやま》って左手を離した。

が、下のボタンは赤く点灯したまま。

「同時に押さなくてもいいのか?」

まだルールが良くわからない……。

そのまま上のボタンを片手で押すと……

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片手でよかった

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ドアが開いた。

その時、何気なくコントローラーの「+ボタン」を押した。

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ポーズメニュー

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「あ、ここに操作方法が……って、これだけ!?」

そこに書かれていた操作方法は全て既出《きしゅつ》のものだけ。

という事は、本当にこれだけ、それ以外のテクニックなんぞ有りはしないと……そういう事か?

再度「+ボタン」を押してゲーム画面に戻り、ドアの中に入った。

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小便小僧

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次の部屋に入ってすぐに、自分にそっくりな小便小僧があった。

登ってみたり、ぶら下がってみたり、頭の上でジャンプしてみたりと色々やってみた。

「違う……のか?」

だが、何かが反応するということもなく、どうやらこれはパズルには関係ないらしい……。

そのまま脇の階段を登る。

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非常口の看板

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ドアの横にまた二つのボタンが有り、そのドアの上には非常口の表示がされていた。

そのままドアに近づき……。

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そして両手で成功をつかむ

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「そして両手で成功をつかむ」

「あ、今度は両手……?」

そのまま両手で両方のボタンを押すと……。

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非常口のランプが光る

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非常口のランプが光り、ドアが開いた。

「よしよし」

そろそろ操作に慣れ始めた俺は、そのままドアの中へ……と。

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だが決して飛ぶことは出来ない

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「だが決して飛ぶことは出来ない……」

落ちた……。

「罠《わな》かっ!?」

ヒュルルルと、焦《あせ》る俺を嘲笑《あざわら》うかの様に……それこそ引力に引かれ、空気に翻弄《ほんろう》されながら、キャラクターはグニャグニャと落ち続け……。

 

ドスン! と、再び大きな音を立てて、地面に落ちた。

 

 

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2面

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落ちたらそこは、2面だった……。

「合っとるんかい!」

突っ込まずには居られなかった。

Written by Kuu.

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オススメです!

冒頭のプレイレビューはここまでです。これより先は是非ご自分で体験し、楽しんでください!

この後どんどん難しくなるのですが、それがまた良く考えられており、ちゃんと飽きさせない作りになっています。

先に進むに連れ「これは……何をして欲しいんだ?」と考えさせられるステージが出てきます。

直感的にすぐにできてしまうものもあれば、じっくりと考えさせられるステージもあり、その様なステージに行き当たったときはコントローラーを置いてステージに置いてあるものを眺め……

「あ、こういう事か!?」

と思いつき、それがピタリとハマって次のステージへ移動できた時の爽快感がたまらない!オススメの逸品です。

さて、そして最後までやった私の「ヒューマンフォールフラット」の評価ですが……。

満足!オススメしたいです。

点数をつけても良いんですが、それだとなんか面白くないものも紹介しないといけない感じがするので、オススメしたいものだけをご紹介することにします。

それで、その満足の内容は……。

  • 1,500円なら払っても良い、かなりの充実度。
  • 一人だと難しいがそれがまた面白さになって、結果的に2週間かかった。その長く遊べる度を評価。
  • 二人でやったらもっと面白いと思う。カップルや夫婦にオススメ。だが、あまりに熱中しすぎて喧嘩してしまう可能性が否めない……それほどに面白いハズ。
  • パズル要素が引力だけじゃなく、電気、熱、風などの物理要素が加わって、とても面白かった。
  • 様々なアイテム、工夫が盛り沢山で、かなり考えさせられる。あっちへ行って戻ってきたり、こっちでやってからあっちへ行ったりと、少々複雑な箇所もあるが、実際にはそれが分かるヒントがちゃんと用意されている。

と言う所を高く評価しました。

それではグニャグニャフラフラでヒュー……ドスンでブランブランな、ヒューマンフォールフラットをお楽しみください!

 

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Nintendo Switch用ベストで今オススメなSDカードの選び方

この記事を読むと、どうやってNintendo Switch用の最適なSDカードを探し、選ぶと良いのか。そしてその結果どうだったのかが手に取るようにわかります。

「そろそろNintendo Switch用のSDカードを買おうかなぁ〜」とお考えの方は必見! 普通にSDカードの選び方が知りたい方にもわかりやすく解説しています。


始まりは一通の通知から

ある日。

自分のスイッチに「ナビゲーター:かなこ」なる人からメッセージが届いた。

かなこさんからの手紙

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正確にはスイッチの《《中の人》》「かなこというキャラクターを模《も》したシステム」から、自分のスイッチのゲームニュースにメッセージが届いた。

かなこ「あなたがこのメッセージを受け取ったということは、本体の容量がいっぱいになってきたんですね」

そう、新しい体験版ソフトをダウンロードしようとした所「容量が足りません」というメッセージが出て、直後かなこさんからのメッセージが届いていた。

かなこさん曰《いわ》く。

かなこ「市販のmicroSDカードで容量を増やすことが出来ますよ。ん? microSDカードを差し込むところなんてあるわけ……あるんです!」

と、一人ボケツッコミの文章が続き「そ、そうですか……」と少し引く。

かなこさんからの手紙の内容は……

  • 本体の裏にあるスタンドを開くと、そこにmicroSDカードを差し込むスロットがありますよ。
  • そこにmicroSDカードを差し込めば、本体の容量を増やせますよ。

と、そんな感じ。そして最後に

かなこ「べ、別にスロットを隠しているわけではないですよ!?」

と、ツンデレベースの捨て台詞が入り、「これからもどんどんNintendo Switchで遊んでくださいね」と締めくくられていた。

「いや、それは知ってる……」

知ってはいた。そのうち本体の容量が足りなくなったら考えるか……と、思ってはいたが、まだ要らなくなった体験版を順次消せばいいやと思い、SDカードの購入は思い留まっていた。

ただ、後からまたやりたくなった体験版を再度ダウンロードしなくちゃいけなくなったり、ダウンロード版で購入したゲームを一旦消して、再度ダウンロードしなくちゃいけなくなったりと……。

最近、結構面倒になってきていた。

「……調べてみるか……」

以前から「いつかは購入すべきかな?」とは思っていたので良い機会。やっと重い腰を上げ、かなこさんの誘いに乗ってみる事にした。

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Nintendo Switch用のmicroSDカード

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まず、Amazonで「スイッチ SDカード」で検索する。すると……

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出るわ出るわ、大量のSDカードが並ぶ。上に掲載《けいさい》したのはその上位の一部。

「これは……どれがいいんだ?」

あまりにも大量に並び、選択に困る……。

しかし実際には「Nintendo Switch専用のSDカード」というのは存在しない。

かなこさんの言うように「市販のmicroSDカード」なら何でも良い。

なので、安いものでも構わない。

普通に考えれば「人気のものや評価の高いもの」を選ぶべきなのだろうが、ゲーム用という括《くく》りで考えると……。

「ロードで待たされたくない」

というのがゲームプレイヤーとしての心情《しんじょう》で、それなりの物が欲しい。

かと言って高価なものは手を出しづらい。

中には「ほぼ二万円」という、Nintendo Switch本体価格の半分になってしまうものまである。

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流石《さすが》にそこまでは手が出せないし、みんながそんな高価なものを買っているとも思えない。

というか、ライセンス商品は高すぎる……こんなの選べるわけがない……。

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探しものはなんですか?

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そこで、自分なりに「どんなものが欲しいのか」を整理してみることにした。

  • 容量は?
  • 速度は?
  • 価格は?

判断基準は、大きく分けるとこの3つ。

容量は何GB欲しいか?

まず容量。

普通に考えれば当然「大容量のほうが良い」。

その方がまた足りなくなって買い換えなくちゃいけなくなる危険性が減るから。

ただ、当然のごとく「大容量のほうが高価」だ。

だとすれば、まずは自分がほしい容量を見定《みさだ》め、その上で財布と相談ということになる。

そこで、最初にスイッチにインストールされているソフトの容量を調べてみた。

Nintendo Switchの「設定」から「データ管理」を開く。

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データ管理画面2

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「なるほど……。本体の容量は32GBか」

本体保存メモリーというところに空き容量3.5GBが表示され、こから本体の容量は32GBであることが推測できた。

これにより、今インストールされているソフトのおおよその容量がわかる。

ほぼ「1本あたり3GBを超える」ということだ。

最近のゲームは容量が大きくなっているとは言え、PS4のBlue-rayディスクの容量である「片面25GB」と比べると、かなり小さい。

圧縮技術もここまで来たか……と驚く。

今、体験版も含め、7本くらいのソフトをインストールしているから、本体メモリーと同じ32GBだとまたすぐに足りなくなって意味がない。

倍の64GBだと14本に増えるだけ……。なんか物足りない。

となればやっぱり128GBか256GBを購入しないとすぐに買い換えなくちゃいけなくなってしまう……。

そこでAmazonで相場を調べてみる。

「先に容量を……」と思ったのがだが、結局価格も重要なのだ。

まずは256GBのものをチェック。

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……流石《さすが》に一万円を超えるSDカードは買いたくないなぁ……と、苦笑《くしょう》。

じゃ、128GBはどうだろう?

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「あ、手頃……」

丁度思っていたくらい、5,000円前後のSDカードが並んだ。

任天堂公認、HORIの12,000円以外は……。

「良し、容量は128GBで決定ー!」

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どのくらいの転送速度があればいいのか?

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次に転送速度だが……。

「まぁ、速けりゃ速いほど良いんだろうけど……どうやって測るか……?」

──と思いながら、ふと「まとめてデータを整理」という項目で、普段使わないゲームデータを整理していた……すると。

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データ管理画面1

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空き容量が11GBも増えていた……。

「は……? 一体何が……!?」

驚愕《きょうがく》し、固まった……。というか、目を疑《うたが》った……。

「データを整理」すると、一時的に圧縮されるのだと思っていたがそうではなく、単純にソフトそのものが削除され、アイコンだけが残っていることが判明……。

そしてその整理したソフトのアイコンを選択すると、ダウンロードが始まるという仕組み。

「整理って、削除してるだけじゃん! そういう事がしたいんじゃないわぁぁぁぁ!」

と、ツッコミを入れると同時に落胆《らくたん》。orz

 

「ドラクエXがまるごと削除されたのかぁ……」

と、少し遠い目になる。

 

ドラクエXはダウンロードに非常に時間のかかった鬼門《きもん》ソフト。それが削除され、再度ダウンロードしなくちゃいけなくなった……と、そういう事だった。

──

しかしここでメゲてる場合じゃない。

と、ここで一つ思いついた。

「よし! 安いSDカードと本体メモリーの速度を比較しよう!」

もう再ダウンロードは確定なのでそれは諦《あきら》め、本体にダウンロードする場合と、手持ちの安いSDカードにダウンロードする場合のダウンロード時間を比較し、本体メモリーがどれほど速いのかをテストしてみることにした。

つまり、テストの真意《しんい》はこうだ。

「本体メモリーの速度が判明するなら、それと同等かそれ以上の速度のSDカードを買えばいいんじゃないか?」

うん、我《われ》ながら名案!

早速手持ちの安いSDカードを本体に差し込み、大量のおためし版ソフトのダウンロードを開始する。

先に本体のメモリー容量を埋め、SDカードへダウンロードさせる為だ。

──

開始して10分ほどして、ふとデータ整理画面を見た。

「は……? SDカード側にダウンロードされてる!?」

なんと、本体に十分な空き容量があるにも関わらず、複数の体験版ソフトはSDカード側にダウンロードされていた。

普通に考えればより速度が速いであろう本体メモリーを優先的に使用し、それが足りなくなったらSDカードにダウンロードされる──と、そう思っていた。

ところが事もあろうかスイッチはSDカードを先に使用していた。

「……このシステムの設計者は一体何を考えて……」

そしてここからが長かった……。

ダウンロードしかけた大量のおためし版を削除し、スイッチの電源を落としてSDカードを抜き、再度電源を入れて本体だけで先に計測。その後、またスイッチの電源を落としてSDカードを入れ、電源を入れてSDカード側で計測……。

その結果……。

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ダウンロードSD(低速)
ダウンロード本体(高速)

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ほぼ変わらない

という残念な結果に……。orz

「何故《なぜ》……!?」

と驚くと共に、疑問が頭をよぎった。

「まさか、この安いSDカード……本当は速いんじゃないだろうな……」

早速安いSDカードの速度を計測……。

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AmazonSD-CDM

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「あ……Readはメッチャ速い……でもWriteは遅い……」

ダウンロードで計測しているのだから、Writeの方が影響するはずなのに……と思いながら……。

「あれ……? 実はダウンロード速度がこれよりも遅い……って事か?」

と思い直す。

「あ、bit(ビット)とbyte(バイト)の換算をしてなかった!」

ここでネットの通信速度であるMbps(bit換算)とメモリーやハードディスクなどで利用する転送速度であるMB/s(Byte換算)の違いを思い出した。

早速自宅の通信速度である「100Mbps(bit)」を転送速度の「MB/s(Byte)」に換算してみる……。

12.5MB/s

「って! ダウンロードだけなら安い方で十分じゃん!」

数字を見て自己ツッコミした……。

説明しよう♪

安い方のSDカードの書き込み速度は「33MB/s」で、自宅のネット速度は最高で「100Mbps = 12.5MB/s」。なので、自宅の通信速度が安いSDカードの転送速度を上回らない。

書き込み速度:33MB/s > 通信速度:12.5MB/s

イコール、計測は無駄。

「カッハ……」と、数秒うなだれた……。orz

 

さて、気を取り直して速度の事を考えよう。

結局計測は何のデータも得られず、元の「速いほど良い」に、つまり振り出しに戻ってしまった。

そしてゲーム中の動作速度は計測できない。

なら「転送速度は速いほど良い」という考え方で選ぶしかない。

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そのカードは「速い」ですか?

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購入前にSDカードがどのくらい速いのかを知る方法にはいくつかある。

  • 公称《こうしょう》速度
  • 規格の速度
  • ユーザーのレビュー

この3つだ。

公称速度

公称速度とはメーカーが謳《うた》っている理論上の速度のこと。

まぁ、理論上なので実際にはその速度の少し下の数値が出るし、パソコンならソフトが動いているか否か、ゲームも同様にその環境によって実測値は変わる。

だがこの公称速度、「速いSDカードにしか表記されない」。

低い速度を謳《うた》っても、ユーザーには響《ひび》かない。というか、マイナスの影響しか与えない。

なので公称速度を明記しているものは一応信頼できる。

規格の速度

次に規格の速度。これはあまり知られていないかも知れないが、各SDカードにはそれぞれ規格の速度が表示されている。

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規格表記1

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この表示の一番下にあるUという文字の中の数字。Cという文字の中の数字の二つに注目して欲しい。

まずCという文字の中の数字。

これは「SDスピードクラス」という、最低保障速度を明記するものだ。

つまりこのCの中に10と書かれているものは……

読み書き時のデータ転送速度が最低10MB/s出ますよ

という意味だ。

現在10が最高クラスで、今となっては10以下のものなど考えられない。

次にUという文字の中の数字。

これは「UHS(Ultra High Speed)スピードクラス」というもので、こちらも最低保証速度を示すもの。

1は「最低10MB/sを保証」するもので、

3は「最低30MB/sを保証」するもの。

現在3が最高クラス。

これらを踏まえると……。

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規格表記1

このカードは「最低転送速度10MB/sを保証」している。

もう一つ見ていただこう。

規格表記2

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こちらにはCが無く、U3だけがある。

これは「最低転送速度30MB/sを保証」している。

で、これだけ見ていただくと単純に黒いほうが遅い……と感じるかも知れない。

いや、それで合ってる。ただし……。

仮に黒い方だけを見て、そこに

「最大読み出し速度80MB/s」

と書いてあったらどうだろう?

「速い!」と感じるかも知れないし、「嘘だー!」と感じるかも知れない。

だがこれは間違っていない。

実はこの黒いSDカードは……

  • 最大読み出し速度80MB/s
  • 最大書き込み速度15MB/s

なのだ。ちゃんと明言しているだけ偉いと言える。

そして先の規格表記を思い出して欲しい。

このカードはC10、U1。つまり、最低転送速度は10MB/sで合っているのだが、読み出し速度だけは格段に速いのだ。

そしてこれは「普通にゲームを遊ぶなら問題ない」ということ。

何故《なぜ》なら何を隠そう、この黒いカードは任天堂公認のHORIのカードなのだから。

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じゃぁ、10MB/sでも良いのか?

良いんだと思う。

しかし、ゲーマーとしては「速いほうが良い」は譲《ゆず》りたくない。

ユーザーレビューという最終兵器

そしてそれはユーザーレビューによって全て明かされる。

先程表示した↓この画像。

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AmazonSD-CDM

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実はWindowsでは有名な、業界標準とも言えるメモリーやハードディスクの転送速度を測るソフト、CrystalDiskMarkの画像だ。

有名なソフトなので、みんなこのソフトの結果を投稿してくれる。

つまり……。

ユーザー環境は違えど、同じソフトを使って計測した結果を比べることができる

という素晴らしい環境なのだ。

これを使わない手はない。

先のHORIの例はメーカー側がきちんと良いところと悪いところの両方を明記した素晴らしい例だ。

だが、そうじゃないものもある。

そういうものはユーザーの手ですぐに暴《あば》かれてしまい、返品の嵐と化す。

 

こうしてこれら3つの要素を比較して、目的のSDカードの速度を見極《みきわ》める事が可能になる。

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それ、おいくら万円?

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では、ここまでを踏まえ、実際に「どれ」を買うのか検討しよう。

ここまでで決めたのは……。

  • 容量は128GB
  • 速度は速いほど良い

の二つ……ってか、容量しか決まっていないじゃん……。

あとはお値段と速度のバランスを見極《みきわ》める必要がある。

既出《きしゅつ》だが、128GBでスイッチ対応を謳《うた》っているものは……。

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[simpleruby]

これら5種類。

因《ちな》みに突然「Nintendo Switchと謳《うた》っているもの」という選択肢が登場したが、実はこれも重要な要素。

ユーザーレビューの中には「スイッチで動かなかった」という評価もある。

つまり、任天堂的には「何でも良い」と言ってはいるものの、実際には動作しないSDカードも存在するということ。

それなら「動かなかった」と返品できる、公称で「スイッチで動作します」という商品の方が良いに決ってる。

話を戻そう。

これら5種の中から先程のスピードクラスによって遅い表記のものを落とす。

すると……。

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[simpleruby]

一つしか残らなかった……。これ以外は全てC10かU1だったのだ。

まぁ、値段も思っていたとおりの5,200円(5千円前後)だし、ユーザーレビューの評価も転送速度も申し分ない。

これで決まりか……?

「あれ……まてよ? 確かこの商品……任天堂のキャンペーンで半額だったような……」

ふと、任天堂から届いたキャンペーンメールを思い出した。

慌《あわ》ててメールソフトを開き、ゴミ箱を漁《あさ》る。

「あった! 同じものだ……」

実は任天堂から届いたキャンペーンメールに載《の》っていた「今なら半額!」の商品に、さっき決めたSDカードが含まれていた。

こんな偶然もあるのか……。

自分が選んだSDカードが実はニンテンドーストアで売っており、ライセンス商品ではないとしても、それは任天堂が認めたということ。

ならばこれほどの安心材料はない。しかも今なら半額ときた。

 

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任天堂の半額とAmazon価格

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早速メールに記載されているサイトへ飛ぶ。

任天堂microSDカード半額キャンペーン

「ん? これは……?」

詳細を読むと、そこには「マイニンテンドーストアポイントを使い、クーポンを取得」と書かれていた。

「あ、ポイントを使ってクーポンをもらうのか……って、ポイントは……」

クーポンを取得するのに必要なポイントは「ゴールドポイント200ポイント」。

「あ、320ポイントある」

自分のゴールドポイントは320ポイント。しかも履歴を見ると、これまでに数回期限切れが発生し、ポイントはどんどん減り続けていた。

「何だこれ……溜《た》め続けられないのか……」

溜《た》め続けられないというのもあるが……事実、新しくなった任天堂のポイントサービスは使いものにならない。

何故《なぜ》ならポイントで交換できる商品が従来の「オリジナルグッズ」から「ゲーム内のデータ」になったから。

「昔は良かったなぁ……」

従来の任天堂のポイントサービスでプレゼントされていたオリジナルグッズには、かわいい巾着《きんちゃく》やらパスケースやら、実用的なかわいいものが多数存在し、中には「独自のゲームソフト」そのものも存在した。

ところが新しくなった交換商品はゲームデータ。

つまり、その対象ゲームを持っていないと使えない、ユーザーにとっては必要のないものがプレゼントされている。

なので、今となってはこのポイントサービスは全く使い物にならない「要らない制度」に成り下がった。

「よし、普段使うことはないし、良い機会だ。クーポンを取得っと」

そのままクーポンを取得し、実際にニンテンドーストアの購入画面にクーポンコードを入力。

「ん……? これって……安いのか?」

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My Nintendo 価格表示

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4,320円(税込)

……確かに元の価格が8,000円なので、半額にはなっている。

そこに消費税が乗って、4,320円(税込)。

うん、間違ってはいない……。

「あれ、Amazonだといくらだっけ?」

だが、Amazonでの価格を忘れ「これって安いんだろうか?」と、ふと疑問に思い、Amazonの価格を再度確認した。

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[simpleruby]

5,200円

「あ、やっぱりニンテンドーストアで半額にした方が安いのか……」

やっと納得し、ニンテンドーストアで購入手続きを行った。

──

その二日後。

ニンテンドーストアから「出荷のお知らせ」のメールが届いた。

※任天堂のmicroSDカード半額キャンペーンは終了しました。

 

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開梱(かいこん)、そしてテスト

[simpleruby]

購入手続きからおよそ三日後、SDカードが届いた。

箱は「Nintendo Store」と茶色い可愛らしい文字で書かれた小さなダンボール箱だった。

宅急便のお兄さんからそれを受け取ると、早速|開梱《かいこん》した。

「ちっさ!」

思わず声に出た。

microSDカードなのだから当然の事なのだが、小さな箱の中にはさらに小さなパッケージがちんまりと入っており、その中にさらに小さなmicroSDカードが入っていた。

パッケージを開け、中からSDカードを取り出すと、Windowsを立ち上げた。

メモリーやハードディスクを購入して最初にやるのは「速度チェック」だ。

不良品でないか否かを測《はか》るにはこれしか無い。

Windowsが立ち上がると、CristalDiskMarkを立ち上げ、計測ボタンを押す。

数分の後《のち》、ソフトは数値を表示させた。

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SAMSUNG-SD-CDM

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「うん。公称くらいは出てるし、大丈夫そうだな……」

このSDカードの公称速度は「最大読出速度100MB/s、最大書込速度90MB/s」。

メモリーやハードディスクは公称速度の90%くらい出ていれば良いところ。場合によっては80%を切る。

今回届いたSDカードの実測値は、読み出し速度が94MB/s、書き込み速度が87MB/sとかなりいい状態だ。

そのままSDカードをWindowsから取り出し、スイッチの電源を落とすと裏のスタンドを開き、カードスロットへ差し込んだ。

「認識もする……と」

SDカードはスイッチでも問題なく認識され、データ管理画面には

SDカード 空き容量111GB

と表示された。

──

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ダウンロード三昧(ざんまい)の日々

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そしてその後……。

残しておきたい体験版もそうでないものも含め、大量にダウンロードをし、全てのソフトがいつでも遊べるようになったのは言うまでもない。

「ついに……『空き容量が足りません』から開放されたぁぁぁぁぁっ!」

俺は両手を天に突き上げ……いや、流石《さすが》にそこまではしなかったが……やっと容量不足から開放された。

そしてその後、ダウンロード三昧《ざんまい》の日々を送っている。

予想通りの結果だが、SDカードは全く問題なく動作し、本体メモリー以上に待たされることは無かった。

現在、俺のNintendo Switchには計30本以上の購入ソフトや体験版ソフトがインストールされ、俺が立ち上げるを待っている。

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ソフト管理画面2

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「あはは、まだ106GBもあるぞ! 次は何をダウンロードしてやろう……?」

そして俺は必要なものもそうでないものも、ダウンロード出来るものは全てダウンロードする、ダウンロードマニアと化していた。

この時の俺の顔は、きっと満面の……いや、変な笑顔だったに違いない……。

ってかドラクエXって、11GBもあったのか……! どうりでダウンロードに時間がかかる訳《わけ》だ……。

Written by Kuu.

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↓並行輸入品

徐々にAmazonでの価格が下がり、6/23現在では並行輸入品が任天堂の半額セール価格よりも安く……。これは、買い時!?

↓安心の日本サムスンの正規品はコチラ


いかがでしたでしょうか?

今回の記事は私が応援している作家「Kuu」先生に書いていただいたコラボ作品でした。

あ、作品と言っても内容は本当(ノンフィクション)です。^^;

それでは楽しいスイッチライフを!

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【ダウンロード方法】『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』無料体験版

『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』無料体験版が本日配信されました。

ちょっとわかりにくいのでDL方法をメモしておきます。

 

ニンテンドーeショップに入る

もうすぐ発売

MHXX

体験版ダウンロード

です。

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スプラトゥーン2でチーターを通報する方法

スプラトゥーン2で実際にチーターに出会った時、どうやって運営の任天堂へ通報(連絡・報告)すれば良いのか調べてみました。

 

前作「スプラトゥーン」のチーター(チート:ズル をしている人)を調べてみると、結構多くのチーターの情報が出て来ます。

最近、スプラトゥーン2でも「これって、チーターじゃないの?」と言う情報や動画がいくつか上がっていますが……

まだ「これはチートじゃないのでは?」と思うものばかりしか見つかりませんでした。(^_^;

しかし今後、スプラトゥーン2でも同様に「チーターの出現」が予測されます。

そこで、実際にチーターに出会った時、どう通報すれば良いのかご紹介します。

スプラトゥーン2における「通報」のやり方

最初に通報方法をご紹介します。

※後述している「本当にチーター?」も合わせてご覧ください。

 

通報するには任天堂の公式スマホアプリ「Nintendo Switch Online」↓を使います。

▼任天堂「Nintendo Switch Onlineのページ」

 

Nintendo Switch Onlineから通報する

Nintendo Switch Onlineを起動

↓こんな画面が出るので「スプラトゥーン2」をタップ

「Nintendo Switch Online」起動画面
「Nintendo Switch Online」起動画面

自分の現在の情報が表示されます。

一番下にあるメニューバーの右から2番目にある「イカがクロスしているボタン」をタップ

「イカリング2」初期画面
「イカリング2」初期画面

ここに過去50バトルが一覧表示されます。

バトルのきろく
バトルのきろく

下へスクロールして

通報したい人と戦ったバトルをタップ

「イカリング2」バトル一覧画面
「イカリング2」バトル一覧画面

そのバトルのメンバーが一覧表示されます。

この中から通報したい人をタップ

一緒に戦った人一覧
一緒に戦った人一覧

一番下にある「通報する」をタップ

ユーザー詳細画面
ユーザー詳細画面

「通報フォーム」が表示されます。

「通報フォーム」上
「通報フォーム」上

下へスクロールして「通報理由の詳細」から通報内容を選び、さらに「その時の状況」を記入して、「通報する」をタップ

「通報フォーム」下
「通報フォーム」下

これで通報完了です。

本当にチーター?

最初に書きましたが、現在YouTubeやニコニコ動画にUpされている「スプラトゥーン2のチーターだと言われているMovieには、チーターであると確証できるものが見つかりません」でした。(^_^;

「スプラトゥーン(前作)」でUpされているチーターのPlay Movieはもっと酷いので、それに比べると……

ただ「通信がおかしいだけ」に見えるムービー

なのです……。(^_^;

他にも「チーター」と言う名前を利用して「アクセス数を稼ぐ事だけを目的としたMovie(尺が5秒だとか、動かないMovieだとか)」がいくつかあり…

何だか……

「チーターという言葉だけで大騒ぎしてない?」

と見ていて冷めるのです……。orz

すみません。ちょっと話が逸れました。w

 

「通報する」という事は「ある1個人ユーザーを名指しで非難する事」です。

もちろん「他のユーザーの為にも酷いチーターは通報して、アカウント停止してもらう」のは良い事だと思います。

でも、その前にちょっとだけ冷静になってみてください。

  • その人が「本当にチーターであるという確証がありますか?」
  • 「疑いだけで通報しようとしていませんか?」

確証がなければ、イカもお読みください。m(__)m

初心者の勘違い

私のような初心者にありがちなのが「チートだと思ったら……」

実はレベルが上がると取得できる、知らない武器だった

とか……

装備に付属させられる「機能による特殊能力」だった

とか……。w

「無知による勘違い」が起こります。(^_^;

最初に「チート・チーター」という言葉を覚えてしまうと、それに煽られる形で「なんでもチーターに見えてしまう」と言う「心理的なもの」が作用します。

特に初心者は「すべての武器、能力を取得して、それらの効力を考えた上で、チーターか否かを判断」するようにしましょう。

任天堂にとって有意義な通報をしよう

運営側である任天堂にとって有意義な通報をしましょう。

これは昔話に出てくる「狼が出たぞー」と繰り返し言う少年のようにならないようにしましょう。と言う意味です。w

 

ここからは自分の「ゲームクリエイターとしての15年の経験」からお話しします。

 

ゲーム会社の「サポート担当者」の中には「社員もいれば、アルバイトもいます」。

これらの処理を担当される方は、通報のような「大量に送られてくる情報」の整理を行い、内容を精査します。

その段階で(多分)「通報された人を一定期間、または一定のバトル回数、行動ログを記録する」という設定を行います。

この一定期間の間に「発覚しなければ無罪」、「発覚すればアカバン(アカウント停止)」と言うような処理が(多分)行われます。

 

そして、この「行動ログ」ですが、正直ゲームそのもの(実際にはサーバーですね)に結構負荷をかけるものなので、安易に大量の設定を行う事ができません。

その為「監視ログ登録をすべきか否か」と言う段階で、「通報者の信頼度が測られる」と思います。

つまり……

大量に通報を送ってくるけど、通報相手が毎回普通のユーザーである(通報内容が毎回間違っている)

場合。

通報するユーザーの信頼度(何回通報してきて、そのうち何回正しかったか)がデータベースに登録され、あまりにも正確度が低い場合、最終的にその通報者は「スルー対象」となってしまう可能性があります。

言い換えると「任天堂にとっての迷惑通報(狼少年)」になってしまう訳です。(^_^;

 

ですので……

  • 大量に送る事が誰かのためではない
  • 正確に、詳細に説明を行う事が重要
  • 任天堂の役に立つ様に書く(感情的に書かずに、読みやすく書く)

を心がけましょう。w

逆に「いつも正しい不正者を報告してくれる人からの通報」は最優先でログ登録されるはずです。

Let'sチート撲滅

チートは他のユーザーに迷惑をかける「迷惑行為」であり「規約違反」です。

発見されるとアカウント停止及び、任天堂から「Switchの利用停止・初期化命令」が出る可能性があります。(そういう風に規約に書かれています)

ちょっと「チート報告に否定的っぽい文章」を書きましたが、そうではなく「言葉に煽られずに正しく報告をして、正しくアカバンしてもらいましょう」と言う意図です。w

チート、ダメ、絶対!

Let'sチート撲滅!
\(^o^)/

 

以上「スプラトゥーン2でチーターを通報する方法」でした〜。(^o^)/

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最近のレース放送のIT化が凄い

すんごい久しぶりに「ニュルブルクリンク24h耐久レース(以降「nur24h」と記述)」と「ルマン24h耐久レース」の放送を見ました。

すると「昔と全然違っていて、かなりIT化されて初心者が見ていて面白い!」と驚いたので、ご紹介します。(^_^;

きっかけはGT5

これまたすんごい久しぶりに「グランツーリスモ5(以下GT5と記述)」をPS3で遊んでみました。

相変わらず面白い。w

これまでのセーブデータもあったのですが、「最初からやりたい」と思ったので、思い切ってセーブデータを削除。w

最初からやってみました。

GT5は最初のうちだけ「軽自動車」とか安い車を使う(段々とこれでは勝てなくなるので、後に使わなくなってしまうw)ので、「ゲーム全体を再度体感したい」と思ったのです。

GT5をご存知の方は多いと思いますが、このゲームには「架空のコース」と「実在するコース」が含まれています。

架空のコースもテクニカルで面白いのですが、実在するコースの再現性が「凄いっぽい」。w

(実際に自分が走ったことがあるわけではないので、その真偽がわからないw)

で。これらのコースを繰り返し走ることで「徐々にそのコースのポイント(走り方)」を覚えていきます。

「ここはブレーキングしないと曲がれない」とか「ここはベタで曲がれる」とか「ここは曲がる前からハンドルを切らないとダメ」だとか……。(^_^;

で、そんな苦労を繰り返しながら、徐々に自分のタイムが早くなっていくのが楽しいんです!。w

丁度nur24hが放送された

そんな感じでGT5を楽しんでいた頃。丁度今年の「nur24h」が放送される事を知り、「GT5のコース再現度はどれほど?」と思って見てみる事にしました。w

最近のレース放送の種類

ここでまず驚いたのが……

「ネットで放送されるものとテレビで放送されるものの2種類がある」

事。w

※無料のテレビ放送はありませんでした。

今年のnur24hで参戦している日本のメーカーは、トヨタとスバルなどでした。

トヨタもスバルもネットで映像公開を行なっているのですが……

  • トヨタは有料放送(スカパーなど)の一部を時間制限してネット配信
  • スバルはゴールラインの固定カメラを永遠とネット配信

という全く違う方法で配信を行なっていました。w

もちろん「放送映像」であるトヨタの映像の方が面白いです。

何かトラブルとか変化があった時、そのカメラに切り替えてくれたり、車載カメラを見せてくれたりと様々な角度からの映像と、それぞれの状況の解説があるので、とてもわかりやすい。w

これ以外にも「nur24hの主催者がネット配信」を行なっていましたが、こちらは英語とドイツ語とフランス語とスペイン語のみ。w

でも、ちゃんとテレビ放送の内容で配信されていたので、トヨタが配信しない時間帯はこちらの「英語版」を見ていました。

放送中にネットで発信される情報の多さ

今回のnur24hの主催者側のサイトを見てみたところ……

「ライブタイミング」とか「各車両の走行している位置」とかが

Webでリアルタイムで見られる!

これは凄い!!w

※情報量が多いので、元のサイズのままUpしています。是非、大きな画面で確認してみてください。w

ライブタイミング「結果表示」
ライブタイミング「結果表示」
ライブタイミング「戦略表示」
ライブタイミング「戦略表示」
ライブタイミング「トラック表示」
ライブタイミング「トラック表示」

 

この表示。リアルタイムで動くんです。

順位表示も、ラップタイムも、セクションタイムも状況表示もリアルタイム。w

本当に素晴らしい。ww これまでは関係者しか見ることができず、GT5とかで見て「PITではこう言うのを見ているのか〜」と思っていただけでした。

「時代もここまで来たか〜」と感じます。w

位置表示は一位の車両だけデフォルトで大きく表示されていますが、それぞれの車両をクリックすると、それらが大きく表示されたまま観ることができます。

これで「◯号車は今ピットインしている」とか、「ゆっくり走行している」とか、「イエローフラッグが出ている」とかが分かり、本当に現地で見ているかのように見ることができる!

というか、現地で見るより分かりやすそう。ww

これにより「映像とデータを同時に見ながら楽しむことができる」という素晴らしい放送になっていました。

車両にデジタルの番号が付いている

そんな感じでしばらく放送を眺めていたら……

全ての車両に「デジタル表示の番号」がフロントガラスについている事に気づく。

車両にデジタル表示「拡大」
車両にデジタル表示「拡大」

最初は「車両番号?」と思っていたのですが、それなら各車両にデカデカと書かれてますし、変更する必要がないので「デジタル表示(可変)にする意味がない」のです……。

何だろう?

と気になりながらも見ていたら、「解説者の方がその番号について会話」してくれました。w

そこでまたびっくり。

各車両のフロントガラスについているデジタル表示は「現在の順位」です。

 

耐久レースは「同じコースを長時間グルグル回るレース」です。

通常のレースの様に「20周で終わり」とかではなく、「24h走った結果」で順位を競います。

しかも24hも走るので、速い車と遅い車の周回数に大きな差が出てしまい、「1位の車の前に走っているのが、3周遅れの車」だったりします。w

故に「今走っている位置(走行順)は順位ではなくなってしまう」ため、基本的に「この車って今何位なの?」となるもの。

これが当たり前でした。w

それが「車両にデジタル表示」されている!

これまた凄い!ww

↓こんな感じで全ての車両についています。

GT5のコース再現性

話がITに偏ってしまいました。w

当初の目的だった「GT5のコースの再現性」の話を書きましょう。(^_^;

凄いバッチリです!w

どうバッチリなのかと言うと……

  • GT5で走って覚えているコースの見た目が、車載カメラの映像と同じ
  • 故に「この車が今どこを走っているのかわかる」
  • 「え、ここをノーブレーキで走ることができるの!?」と驚くことができる
  • 故に「最新のレースカーってスゲー!」と実感することができる

のです。ww

当たり前ですが「自分が知らないコースのレース映像を見る」のと「自分が知っているコースのレース映像を見る」のでは圧倒的に「楽しさに差」ができます。

もちろん、後者の方が楽しいです。

でも「普通の人はレースコースなんか走らない」ですし、ましてやドイツのニュルブルクリンクを走ったことのある日本人は数える程しかいないでしょう。

でも。

GT5で疑似体験することで、「自分が走ったことがある、知っているコースになる」のです!w

これは中々面白い体験でした。

次の週がルマンだった

nur24hで中々面白くレースを見ることができました。

で。運良く次の週末が「ルマン24h」だったので、こちらも見てみました。

もちろん、GT5で予習(コースを疑似体験する)しました。ww

するとやっぱり……

「わかる……わかるぞ!!w」

となります。(^_^;

ただ、nur24hで行なっていた「各車両にデジタル表示」は行われておらず、ライブタイミングのみWebで公開されていました。

まぁ、ライブタイミングが出ていればかなり楽しめるのですが、やっぱり「デジタル表示があると、映像を見ているだけで順位がわかる」ので分かりやすかった。

 

と、こんな感じで最近のレース放送はIT化が進んで、とても楽しく見られるものになっています。

「しばらくレース放送は見ていないな〜」と言う方は是非、最新のレース放送をお試しください。

ポイントは「レース主催者のHPを確認する事」です。w

新たな面白さが発見できるカモ。

以上、「最近のレース放送のIT化が凄い」でした~。(^o^)/

Nintendo Swtich システムアップデート 3.0.1

SwitchLogo
SwitchLogo

本日、Nintendo Switchのシステムアップデートが配信され、システムバージョンが3.0.1になりました。

更新内容は…

以前のバージョンからの主な更新内容

以下を含む、いくつかの問題の修正と動作の安定性、利便性を向上させました。

  • 充電残量が正しく表示されないことがある問題の修正

    -急に充電残量表示が増えたり、減ったりするような問題が生じている場合は、使用するうちに徐々に改善されます。

です。

Nintendo Switch サポートサイトより引用

システムバージョンは常に最新にしておきましょう。

システムバージョンは通信速度とか、操作性とか、色々なものに影響しますよ。(^o^)/

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Nintendo Switch「Playしながら充電できない!?」原因と対策(その2)

前記事「Nintendo Switch「Playしながら充電できない!?」原因と対策」の続きです。

USBテスターを購入したので、今回は続きとして「実際に計測してみたらわかった事」をまとめます。

最初にポイントを書いておきます。w

  • 純正のACアダプターは凄い
  • 持ち運びと汎用性を考えると、市販のUSB充電器とケーブルのセット

です。

前記事でやり残していたこと

実は前記事でやり残していた事がありました。それは……

基準値となるであろう「任天堂純正のACアダプター」の性能がわからなかった事

です。言い換えると「必要な電力が不明だった」と言う事です。

これにより、比較値として「A(アンペア)」と「充電器に記載されている能力」を使いました。

ですが、実際に計測してみた結果、「充電器の能力を記載されている数値だけでは測れない(比較できない)」事がわかりました。orz

以下、その内容と結果です。m(__)m

計測方法

基本的には前記事と変わりません。

USBテスターはSwitch本体とケーブルの間に挟み、実際にSwitchに給電される電力を計測します。

↓こんな感じ。

任天堂純正「Switch用ACアダプター」を計測
任天堂純正「Switch用ACアダプター」を計測

また、比較するアイテムを増やしています。

Apple iPhoneに付属していた充電器

あの、iPhoneに付属している「1ポートの小さいやつ」です。

Switch本体に付属している「ACアダプター」

いわゆる「純正充電器」です。

計測結果

早速ですが、計測結果を先に書いてしまいます。w(これを先に出さないと話が進まないので。ww)

私なりの考察を後述していますので、ここは読み飛ばして頂いて構いません。w 後でご自分で確認されたいときに戻られると良いかと。

Switch本体
ケーブル
充電器
電力比 W V A
純正
よくある
11% 1.8848 4.96 0.38
安い
よくある
12% 1.9680 4.80 0.41
Anker
よくある
13% 2.2095 4.91 0.45
純正
Apple
24% 4.0587 4.89 0.83
安い
Apple
13% 2.1690 4.82 0.45
Anker
Apple
24% 4.0255 4.85 0.83
純正
Anker
41% 6.9310 4.78 1.45
安い
Anker
13% 2.1600 4.80 0.45
Anker
Anker
41% 6.9310 4.78 1.45
ACアダプター 100% 17.0520 14.70 1.16

ケーブル:
使用したケーブルの種類。

充電器:
使用した充電器の種類。

電力比:
任天堂純正の「ACアダプターで充電」する際の電力(W)を100%(基準値)としてそれ以外と比較する表記をつけました。正直ここだけ見れば比較できます。w

計測結果からわかること

それでは計測結果からわかることを書いてみます。

A(アンペア:電流)だけが重要じゃない。w

前記事では、とにかく「Aが重要」と言う書き方をしていました。これは「実測値が見えていない状態で、商品パラメーターから読み取れるものを、見える比較対象とするために書いたもの」です。

間違いではないんですが、実際の給電電力はAだけでは比べられない事が判明↓。

実際に測ってみたら……

A(アンペア)もV(ボルト)もバラバラ

なので、比較できないのです。ww

それならと思い、W(ワット:電力 = A x V)を比較値として利用することにしました。

安いケーブルと安い充電器は論外

前記事で「×」と書いた安いケーブルと充電器ですが。実際に計測してみると……

2W(ワット)(^_^;

で、良く見て頂きたいのですが。

充電器の性能がどんなによくても、ケーブルがダメなら2Wに下がってしまう

のです。さらに今回追加してみた「iPhoneの付属品」も……

4Wジャスト

なので、Playしながら充電には「どんなに画面を暗くしてもできなそう」です……。

比べてAnkerの充電器は……

7W

を出しています。このくらいの出力でやっと「画面を中位まで暗くすればPlayしながら充電できる」ようになります

純正「ACアダプター」の凄さ

専用に設計されているのですから「当然のこと」ではあるのですが……。w

この計測結果からわかるのは「純正のACアダプターはとても効率よく、急速充電が行えている」こと。

17Wって……。w

手持ちのどの組み合わせでも「(ACアダプターに比べて)電力比が41%以下」と言う状態で、純正の半分の出力すら出せないのです。w

「任天堂のACアダプターはバケモノか!?」

とか言われてしまいそうな位に凄いです。

では、その能力がはっきりしたテストを一つご紹介します。

Playしながらどのくらい早く充電できるかテスト

この計測結果を受けて「実際にPlayしながら充電したら、どのくらい早く充電できるのかな?」と思い、実際にテストしてみました。

テストしたのは

  • ACアダプター(17W)
  • Anker + Anker(7W)

で、ガチマッチです。

まず

明るさ最大の状態
  • ACアダプター : 1分1%上昇
  • Anker + Anker : 8分1%下降

次に

明るさを中位に抑えた状態
  • ACアダプター : 1分1%上昇
  • Anker + Anker : 8分1%上昇

いかがですか? バケモノですよね。w (^_^;

このデータで面白かったのが、ACアダプターはどんな負荷状態でも「常に1分で1%上がるように調整する」ところです。

単純に考えると「出力が半分なら、Anker側はACアダプターの倍の時間があれば同じ量の%を回復できる(2分あれば1%回復できる)」と思いがちなのですが、そうではありません。

(専用設計なので当たり前ですが)ACアダプターだけが非常に効率よく動いている(負荷状態に対応しながら電力を供給している)

と感じるのです。

充電効率だけで言ったらACアダプターには敵わないw

充電効率だけで言ったらACアダプターには敵わないw

そう言えますね。本当にバケモノです。ww

でも、実際にACアダプターを持ち歩いている方はとても少ないと思います。なぜでしょう?

ACアダプターは「充電効率と安全性」が最高で、それ以外を全て犠牲にしているものだと感じます。

故に……

  • ケーブルの長さ
  • 携帯性
  • 汎用性(USB Type-Cが1ポートしかないとか)

という点では他の市販品には負けてしまうのです。

どうでしょう?ACアダプターを持ち歩きますか?

私なら持ち歩きません。ww

ACアダプター以外で、Switchへ17W出力できるものはあるのか?

色々と調べてみたところ、一応「Switchへ17W出力できる市販品はある」のです。

あるのですが、そのサイトには「任天堂のサポートされていないものであり、自己責任でお願いします」と書かれていました

つまり……

ACアダプターと同じ出力で、ACアダプター以外のものを使って充電した場合、安全性が不明

という意味です。また、これら「大出力のUSB充電器には、Switch対応とは書かれていない」のです。

もちろんその他のUSB充電器に「Switch対応」と書かれているものはありません。w ですが、

17W出力ができるということは、7W出力を行うUSB充電器よりも、より危険度が増す

ということも言えると思います。

利便性を取るのか、安全性を取るのか

という意味ですね。

なので、ここではそれら「17W出力できる市販品」は紹介しません。危険度がわからないので……。(^_^;

※2018/12/07追記↓モバイルバッテリーならこれで解決
Nintendo Switchに最適化された急速充電可能なモバイルバッテリー登場!

なので私はAnkerセットを使います

なので、私は(前記事でもご紹介した)Anker + Anker を使い続けようと思います。

理由は……

(ACアダプターに比べたら)充電時間はかかるけど、携帯性・汎用性・安全面から考えると、これでいい

と思うからです。(^_^;

実際に「(時間はかかるけど)Playしながら充電できる」ので、個人的にはほぼ問題ありません。w

結論

以上を踏まえて実際に計測してみた結論です。

  • 充電効率だけを求めるなら、純正のACアダプター
  • 汎用性・携帯性で考えると、Ankerセットでいい

これが今回の私の結論です。

以上、「Nintendo Switch「Playしながら充電できない!?」原因と対策(その2)」でした〜。(^o^)/

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